Et si le jeu était une bonne porte d’entrée pour former élèves et enseignants aux enjeux de la cybersécurité ? L’ANSSI, en partenariat avec le ministère de l’Éducation nationale, de la Jeunesse et des Sports (MENJS) lance l’expérimentation CyberEnJeux pour former à la cybersécurité par la création de jeux.
Pour qui est destiné ce kit :
- Aux enseignants
- Aux administration, collectivités, entreprises, associations, ...
- Aux passionnés
Contenu du kit :
- 2 fiches « jeux » pour comprendre les ressorts des jeux sérieux
Présentant différents types de jeux sérieux et leur utilité en matière d'apprentissage.
- 4 fiches « organisation » pour concevoir et piloter une séquence de création de jeux sérieux
Détaillant concrètement les étapes de la conception, de l'organisation et de l'animation d'une séquence de création de jeux sérieux impliquant des participants.
- 10 cartes « objectifs pédagogiques »
Présentant les objectifs d'apprentissage, au choix, des jeux destinés aux élèves.
- 14 fiches « cybersécurité »
Permettant à des participants adultes à une séquence de création de jeux sérieux ou à ses organisateurs de se familiariser aux enjeux de cybersécurité.
Dans le cas où le kit est utilisé comme support à une séquence pédagogique, ces fiches peuvent constituer une base de ressources sur lesquelles les enseignants ou les formateurs peuvent s'appuyer et qu'ils peuvent enrichir pour créer leurs propres contenus.
- Matériel de création de jeux
Permettant de commencer à prototyper des jeux : dés, plateaux de jeux, pions, etc. Bien d'autres éléments peuvent par la suite compléter le kit, à partir d'objets courants, dans une logique de réusage ou bien achetés. Une vidéo présentant comment utiliser le kit est fournie à titre d'illustration.
Des prototypes de jeux numériques peuvent également être élaborés, grâce à des outils simples d'utilisation mentionnés à titre indicatif.
Conçu sous licence Etalab 2.0 et actuellement en version Bêta dans le cadre de l’expérimentation lancée, le kit est accessible à tout curieux souhaitant approcher de manière ludique la cybersécurité, qu’il soit agent public gravitant dans les sphères éducatives et/ou sécurité numérique, ou membre d’une collectivité territoriale, d’une association…
- Téléchargez le document dans sa version bêta ! (format PDF)
Source :
D'autres initiatives existent :
- 1,2, 3 Cyber pour les 11-14 ans par Wavestone
- Les as du Web pour les 7-11 ans